Uzgred, ovo Bracino predavanje u sustini zahteva jednu novu temu gde bih voleo da diskutujemo oko dither a imamo bih i par nekih pitanja.
Ako moze MOD da otvori novu temu ...
Ako moze MOD da otvori novu temu ...
Bracino predavanje - "Na velikom papiru"
|
Uzgred, ovo Bracino predavanje u sustini zahteva jednu novu temu gde bih voleo da diskutujemo oko dither a imamo bih i par nekih pitanja.
Ako moze MOD da otvori novu temu ...
03-21-2016, 06:21 PM
(This post was last modified: 03-21-2016, 06:24 PM by HomeMadeAudioProject.)
otvoreno: diskusije o Bracinom predavanju...
Bože,daj svakome pameti - ni mene ne zaboravi...
Ako je tako, onda evo i u ovoj temi lokacija za skidanje filma
http://forum.yu3ma.net/showthread.php?ti...0#pid57410
Zahvaljujem HMAP ...
Elem, zainteresovala me je ova tema oko ditteringa i mislim da bi pomocu toga mogao malo da poboljsam DSP Class-D koji sam experimntalno pravio sa dsPIC. Dakle radi se o ovoj shemi: http://yu3ma.net/wp/wp-content/uploads/2...AMP-r3.pdf U sustini nailazim tacno na probleme koje je Braca opisao u svom predavanju. Taj DSP pojacavac moze da radi u jednom od dva moda, da koristim 10bit A/D ali brzi sempling time, lakse mi je kasnije i za filtriranje ili da koristim 12bit A/D sa manjom sempling brzinom. Postavlja se pitanje gde, kako i koji shum da umetnem, da li da ga dodam pre ulaza u A/D, da li mozda da ga na "silu" umetnem na izlazu iz mosta ili da ga dodam digitalno (sta da radim za random number generator?) posle A/D konverzije a pre postavljanja PWM vrednosti. Dakle pojacavac radi OK ali ima malo bitova i tacno ako bi malkice podigao shum to bi radilo drasticno bolje sudeci po teoriji koju je Braca predstavio.
03-21-2016, 10:04 PM
Meni je nekako najlogičnije da šum dodaš digitalno posle A-D. Ima Voja Antonić jedan dobar tekst o načinima za generisanje slučajnih brojeva. Skoro je to izašlo u PC press-u i mislim da bih mogao da to pronađem na poslu.
Da se ispravim. U tekstu Voje Antonića dat je prikaz jednog načina za generisanje slučajnih brojeva. On ga koristi u mikrokontrolerskom uređaju koji služi za generisanje složenih lozinki (password-a) a metod predstavlja kombinovanje dva niza slučajnih brojeva dobijenih pomoću TRNG (True Random Number Generator) i PRNG (Pseudorandom number generator). TRNG je hardverski generator belog šuma koji generiše niz brojeva dobijenih A/D konverzijom pojačanog termičkog šuma na inverzno polarisanom spoju baza-emitor. PRNG je softverski i pretpostavljam da je dobijen korišćenjem c funkcije rand ili srand. Voja kaže da se kombinacijom obe metode dobija prilično dobar niz slučajnih brojeva u kome su sabrane dobre strane oba metoda. Tekst je inače objavljen u PC Press izdanju jul-avgust 2015.
|
« Next Oldest | Next Newest »
|