Hehe, zamenio sam katodnu cev na nekom custom DSO što pravim, više mi se svidja varijanta sa na primer Tektronix 465 i "izgled" njegovog "beam", sa "glow" koji ima Analogni prikaz, trebam još poraditi malo na GLSL 3.3 fragment-šejder-u koji na GPU kuva matematiku za takav prikaz, neke transparencije sa alfa-kananalima.
Može da se menja "brightnes", "focus", "persistency".
Kod vektor-šejder-a trebam da sredim ove offsete.
OpenGL 3.x je baš moćan, samo da se zna kako da se iskoristi, ovo su neke probe sa RayLib i C/C++, primena šejdera na bloku slike koji se iscrtava ...
Treći ekran je bez šejdera.
Šum sinusnog signala je simuliran ...
Može da se menja "brightnes", "focus", "persistency".
Kod vektor-šejder-a trebam da sredim ove offsete.
OpenGL 3.x je baš moćan, samo da se zna kako da se iskoristi, ovo su neke probe sa RayLib i C/C++, primena šejdera na bloku slike koji se iscrtava ...
Treći ekran je bez šejdera.
Šum sinusnog signala je simuliran ...