Ne mora GUI da bude explicitno 2D, može i 3D i da se koristi malo naprednije metode za rendering.
Na primer sa Physically-Based Rendering (PBR) mogu da se dobiju sjajni rezultati poput ovih koje GPU odraduje u realnom vremenu sa recimo 1% CPU zauzeća kada se krene sa interaktivnom animacijom istih po ekranu 50/60 puta u sekundi.
Pogledaj objektiv kako je iscrtao, da se naježiš, to je 3D model ...
https://marmoset.co/posts/physically-bas...u-can-too/
![[Image: attachment.php?aid=38003]](https://forum.yu3ma.net/attachment.php?aid=38003)
Da se dobije tako nešto mora da se isprocesiraju bitmape poput ovoga, pogledaj kako je to spakovano da se uštedi prostor u VRAM!
Na primer sa Physically-Based Rendering (PBR) mogu da se dobiju sjajni rezultati poput ovih koje GPU odraduje u realnom vremenu sa recimo 1% CPU zauzeća kada se krene sa interaktivnom animacijom istih po ekranu 50/60 puta u sekundi.
Pogledaj objektiv kako je iscrtao, da se naježiš, to je 3D model ...
https://marmoset.co/posts/physically-bas...u-can-too/
Da se dobije tako nešto mora da se isprocesiraju bitmape poput ovoga, pogledaj kako je to spakovano da se uštedi prostor u VRAM!